ENTORNOS VIRTUALES ARLY BOGOTA
viernes, 18 de noviembre de 2016
sábado, 1 de noviembre de 2014
SESIÓN 6: “EL
MUSEO DE LA GEOMETRÍA”
“El museo de la geometría” es una actividad
motivadora que se irá construyendo paulatinamente con los trabajos realizados
por los estudiantes, con el objetivo de aprender a relacionar la geometría con
los objetos cotidianos, acercar al análisis e investigación de las propiedades
geométricas de los objetos, así como clasificar formas geométricas
tridimensionales siguiendo diversos criterios.
En esta sección los estudiantes tendrán la
oportunidad de resolver algunos interrogantes de una manera real, que no solo
se presentan a lo largo del taller, sino también en las guías de
autoaprendizaje. Las preguntas que a continuación se presentan se desarrollarán
utilizando la dinámica “alcance la estrella”
Preguntas
para la dinámica alcance la estrella
Nº
|
Pregunta
|
Nº
|
Pregunta
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1
|
¿Cuántas
caras tienen un cubo?
|
11
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Relata
una historia acerca de las figuras geométricas.
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2
|
¿Cuántos
vértices y cuentas aristas tiene un cubo?
|
12
|
¿Qué
formas tienen las caras de un cubo?
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3
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¿Cómo
es la forma de las caras de una pirámide de base cuadrada?
|
13
|
¿Cuántas
caras tienen una pirámide de base cuadrada?
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4
|
¿¿Cuántas
caras tienen un prisma rectangular?
|
14
|
¿Cuántas
vértices y aristas tiene una pirámide de base cuadrada?,
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5
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Describe
que es un cilindro
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15
|
¿Cómo
es la forma de las caras de un prisma rectangular?
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6
|
¿Cuántos
vértices tienen un prisma rectangular?
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16
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Dibuja
un dodecaedro regular
|
7
|
¿Qué
diferencias hay entre un cubo y una pirámide?...
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17
|
¿Cuántos
lados tienen un octaedro, un decaedro,…?
|
8
|
Dibuja
una pirámide
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18
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Dibuja
un tetraedro regular
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9
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¿Cuantas
aristas tiene un prisma?
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19
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Describe
un octaedro
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10
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Cuenta
un chiste
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20
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Dibuja
un cuerpo redondo y un poliedro.
|
Como
actividad grupal, los estudiantes construirán su propio mapa conceptual y lo
expondrán a sus compañeros; además, realizarán una serie de actividades propuestas
(ver ficha nº1). En la realización del mapa conceptual los estudiantes deberán
enlazar las figuras geométricas en forma de dibujo y con su respectivo nombre.
Ver el ejemplo en el siguiente mapa
conceptual tomado de la página web
SESIÓN 4: “ESCULPIENDO LA GEOMETRÍA” (TRABAJO
GRUPAL 1 HORA)
Para introducir al estudiante al mundo
de los sólidos geométricos, se plantea la observación del video (http://www.youtube.com/watch?v=cYgGo9qOAV0). Posteriormente, cada estudiante haciendo uso
de las TIC manipulará el programa sólidos platónicos. Con este manipulador, los alumnos pueden rotar
completamente el sólido virtual en el espacio, viéndolo desde cualquier ángulo,
en cualquier color o en su forma transparente. Cada cara, arista o vértice del
sólido puede ser coloreado usando la tecla (Shift-Clic) o descolorarlo
aplicando la tecla (Ctrl-Clic) desde cualquiera de los modos. Las Aristas,
Vértices y Caras son contados a la vez que son coloreadas o descoloradas.
Cuando todas sean contadas (aristas, vértices, caras), el estudiante podrá
observar que la fórmula de Euler (V - A + C = 2) se sostiene para cada uno de
los sólidos Platónicos.
ACTIVIDAD FAMILIAR
Esta actividad consiste en la elaboración de figuras geométricas planas
y tridimensionales haciendo uso de materiales como: arcilla, plastilina,
plantillas de cartón, palos de paleta, palillos de pincho, pajillas, etc. y
busca que los estudiantes manipulen formas planas y tridimensionales para
extraer sus características, basándose en la experimentación. Además, fomenta
la creatividad a partir de la composición de obras plásticas, acercar la
geometría al trabajo del aula, a través del arte tridimensional y fomenta el
trabajo en grupo y el trabajo familiar. Ver figura nº 3.
SESIÓN 5:
“PINTANDO LA GEOMETRÍA” (1 HORA)
Esta actividad busca introducir al estudiante al
mundo artístico en el que aparece la geometría mediante un recorrido guiado por
el internet, con el fin de acercarlos a la gran variedad de obras plásticas que
utiliza la geometría como elemento artístico.
Se pretende con ello, además de que los alumnos utilicen
el ordenador como medio de información e investigación, que sean conscientes de
la gran variedad de obras de arte que utiliza la geometría, siendo así, una
primera aproximación al respecto.
Cada estudiante podrá buscar en su propio
ordenador, escribir en un buscador de imágenes palabras como “arte con
geometría”, o “geometría en pintura”. Posteriormente plasmarán su trabajo en
PowerPoint y expondrán sus trabajos a sus compañeros. Se propone la realización
de una composición artística utilizando la geometría.
SESIÓN 3: EL ARTE
DEL TANGRAM (2 HORAS 30 MINUTOS)
Para ir induciendo al estudiante en el nivel 3, “NIVEL DE DEDUCCIÓN INFORMAL” se propone hacer uso del tangram. Este material
es interesante para trabajar el concepto de figuras con la misma área y
distinta forma y perímetro, para comprobar relaciones entre áreas, para
componer y descomponer unas formas en otras, etc…
En clase de educación artística, cada estudiante construir su propio
tangram a partir de una plantilla con el modelo elegido y utilizando cualquier
material fácil de recortar y suficientemente duradero. Posteriormente
desarrollarán una serie de ejercicios planteados. (1hora)
Para articular la clase de geometría con el uso de las TIC, los
estudiantes harán uso del internet en donde encontraran aplicaciones de
tangram, por ejemplo en la Biblioteca de Manipuladores Virtuales en la página
web (http://www.nlvm.usu.edu/es/nav/topic_t_3.html) podrán realizar las mismas actividades que se
proponen en un tangram de uso físico, moviendo y girando las piezas con el ratón
del ordenador. (1hora)
Los objetivos a conseguir con esta actividad están
encaminados al calcular áreas, establecer
equivalencias entre superficies, realizar diferentes clases de figuras,
realizar cubrimientos y a calcular y obtener fracciones.
Como actividad didáctica, se plantarán diferentes retos matemáticos, en
donde cada alumno haciendo uso del tangram construido y el tangram virtual, elaborará
en el menor tiempo posible cuerpos de animales u objetos con diseños
geométricos previamente establecidos por el docente. (30 minutos)
SESIÓN 2: GEOMETRÍA EN EL GEOPLANO (TRABAJO
INDIVIDUAL, 1 HORA).
Para inducir al estudiante en
el nivel Nº2 “EL
NIVEL DE ANÁLISIS” se planteará una actividad de exploración y manipulación donde se les brindarán las condiciones
necesarias para que ellos mismos, de una manera informal puedan describir las
figuras por sus propiedades.
Como material de trabajo, se empleará el Geoplano interactivo (página web http://www.santillana.cl/futuro/geo5.htm) debido a su importancia que tiene para introducir conceptos geométricos.
El estudiante fabricarán su propio Geoplano y construirán diferentes polígonos
utilizando hilos de diferentes colores, con el objetivo de observar las
diferentes relaciones de estos y establecer nuevas propiedades. Como propuesta
de trabajo, los estudiantes construirán un rompecabezas donde cada una de las
piezas sea un polígono con vértices en clavos del Geoplano y que no tenga
clavos al interior.
Proyecto pedagogico de aula: el mundo de la geométria
PROPUESTA DIDACTICA
SESIÓN
1: INTERACTUANDO CON
LAS TIC (30 MINUTOS).
Se inicia la clase
explorando y manejando las aplicaciones Papper Folding y Poly para
el aprendizaje de diferentes figuras
geométricas regulares e irregulares.
En esta primera etapa, se debe ser muy recursivo
para poder captar la atención de los alumnos y
observen con atención la presentación, y se motiven a tener una gran
participación.
Para inducir a los estudiantes en
el “NIVEL 1: VISUALIZACIÓN O
RECONOCIMIENTO” Se propone una mesa redonda con preguntas predeterminadas
acerca de las figuras mostradas en la aplicación Papper Folding y Poly, con el
objetivo de que los estudiantes tengan la oportunidad de describirlas por su apariencia física mediante
descripciones meramente visuales y asemejándolas a elementos familiares del
entorno.
Con el programa Poly, los
estudiantes encontrarán la relación entre las áreas de los sólidos y sus
desarrollos planos. Con esta herramienta, además de visualizar el paso del
desarrollo plano al poliedro correspondiente, los alumnos imprimirán las plantillas que luego serán usadas
para la construcción manual de sus propios poliedros de cartulina e ir
integrando el área de matemáticas con las áreas de educación artística,
educación ética y en valores humanos, ciencias sociales y tecnología e informática.
Para observar si el estudiante ha alcanzado el “NIVEL 1: VISUALIZACIÓN O RECONOCIMIENTO” se plantea la siguiente
dinámica “adivina que es” (20
MINUTOS)
En mesa redonda, un estudiante saldrá y comenzará a describir y dar
pistas sobre alguno de los objetos que elija o que se le asigne. Comenzará a
decir si tiene esquinas, si tiene ruedas, si tiene caras planas, si sus caras son iguales, cuántas aristas tiene…
Sus compañeros deberán averiguar de qué se trata, con ayuda de las pistas que
se les va dando.
Con esta actividad, los estudiantes de una manera lúdica afianzarán sus
conocimientos acerca de las características y propiedades de los objetos;
además, tendrán la oportunidad de ir diferenciando y clasificando los
diferentes tipos de formas geométricas.
Cuando los alumnos
descubran el concepto correcto, es muy importante felicitarlos, darles un
aplauso o generar entre todos algún premio colectivo (un aplauso especial, una
ola, un grito de batalla, etc.), y generar un momento agradable y de juego para
todos. Por ser una actividad colectiva, es necesario que todos los estudiantes
queden bien ubicados para potencializar en ellos el aprendizaje colaborativo.
jueves, 30 de octubre de 2014
SECUENCIA DIDÁCTICA “MANIPULANDO POLIETICS”
Primera actividad “indagación”
Se inicia explorando los saberes
previos de los estudiantes para determinar qué saben y qué no con respecto a la
temática a trabajar; esta exploración corresponde a las siguientes preguntas: ¿Qué
diferencia hay entre una figura geométrica y un sólido? ¿Has oído hablar de los
poliedros?. Luego las docentes proyectan con ayuda del video beam algunas
imágenes de construcciones que presentan en su estructura forma de poliedros
con el fin de reconocerlos e identificar forma y características.
Se pide observarlas en detalle una a
una para que las comparen entre sí y puedan responder ¿Qué diferencias observas
en la forma que tienen los construcciones? ¿Las construcciones de las imágenes
tienen forma de poliedro?. Finalmente se solicita que observen los objetos presentes en el
aula y busquen los que tengan forma de
poliedros.
Segunda actividad “manipulación de Poly”
Se divide al grupo de
estudiantes en equipos de dos, para desplazarlos a la sala de sistemas, allí
cada equipo tomara una computadora y siguiendo las instrucciones de las docentes
empezaran a manipular el programa Poly, inicialmente trabajaran los 5 sólidos
platónicos utilizando los cuatro botones para visualizar superficie y grafos
del sólido, y con ayuda de ellos aclarar conceptos, formas e ir identificando
los elementos presentes en cada poliedro. Luego se socializan los poliedros
armados para compararlos con las imágenes presentadas y concluir ¿Son iguales a
alguna imagen? ¿Por qué creen que algunos son diferentes?
Tercera actividad “construcción de
poliedros”
Nuevamente se conforman grupos, de dos
estudiantes y se entrega a cada equipo una plantilla diferente, las docentes
solicitan que observen detalladamente la plantilla y anticipen ¿A qué poliedro
pertenece la plantilla entregada? ¿Por qué? ¿Qué les hace anticipar cuál es?,
luego se dan las instrucciones sobre la forma de construir el poliedro
asignado, indicando que repisen las aristas con un color y enseguida recorten
las plantillas sin quitar la aletas porque allí se coloca el pegante para poder
armarlo, después se procede a la construcción. Cuando ya está terminado se pide
que identifiquen y cuenten sus elementos: cuantas caras, aristas, vértices,
bases y que forma tienen las caras; para cerrar se exponen los ocho poliedros
construidos y se socializa entre todos dando respuesta a las preguntas dadas: ¿En
qué se parecen los poliedros que construimos? ¿Cuáles son sus diferencias?
Cuarta actividad “juego la jenga”
Recomendaciones didácticas:
Con el diseño y desarrollo de esta secuencia
didáctica se recomienda:
Presentar actividades
llamativas y lúdicas que permitan la integración y manipulación de material
didáctico para confeccionar poliedros.
Explorar los poliedros para
reconocer sus características, similitudes, diferencias, relaciones y elementos
que los componen.
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